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妖怪温泉旅店《Spirittea》模拟新作推出 上市一周大卖100万美元

热点资讯 2023-11-21 gusd68687

  由海外游戏团队 Cheesemaster Games 开发的像素风格模拟游戏《Spirittea》在 11 月中旬发售,虽然 Steam 平台没有太显眼的关注度,但是本作在上市一周便为开发团队赚到 100 万美元的营收,其中发行商 No More Robots 人员特别分享,这款游戏销售数字背后与大众玩家想得非常不同。

  《Spirittea》是一款经营模拟游戏,玩家扮演主角为了妖怪而建造温泉澡堂,背景故事深受《神隐少女》、《夏目友人帐》的影响。

  本作在发售前曾受到不少媒体关注,不过游戏在 11 月 13 日上市后并未在 Steam 被推上热门新作,同时也有少部份玩家批评游戏缺乏引导,但整体来说还是获得极度好评。

  有别于 Steam 的冷清,《Spirittea》真正受到青睐的是 Nintendo Switch 与 Xbox Game Pass。

  根据发行商No More Robots的经理Mike Rose分享,《Spirittea》上市第一周便赚得100万美元的营收,第一天上市跨平台便有超过15万玩家游玩,同时也成为eShop各地区的畅销榜首。

  值得一提的是 Steam 反而是《Spirittea》所有销售来源最低的平台,而 Switch 与 Xbox 的营收来占了 8 成。

  Mike Rose 解释,很可能是因为 Steam 近年来的页面改动,其算法容易将 3A 大作推荐上首页,这导致让更多 3A 游戏发行商在 Steam 上加重宣传的力道,也间接地让规模较小的独立游戏的上镜机会。

  更重要的是,这款游戏没有经过实况主推广,也没有成为其他 YouTuber 试玩,但这款游戏还是获得了成功,在第一周就赚到 3 倍游戏开发的费用。

  当然,《Spirittea》的例子或许是游戏产业又一个幸存者偏差的案例,但却点出了小规模制作的游戏想要成功,必须要有运气之外,更重要的是游戏自身的质量需要被玩家认可,否则不论是什么平台推荐功能也没有作用。

  像素风格模拟游戏《Spirittea》已在 11 月 13 日于 PC、Switch、Xbox 等平台发售,有兴趣的玩家可加入愿望清单关注。

The End
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